Vendredi 16 septembre 2005

Vous jouez au jeu et vous vous demandez comment faire interagir deux univers différents, mais aux règle communes ?  Qu'il y ait une logique d'un point de vu fluff entre les deux univers.

A mon avis, il est impossible de faire coïncider les deux univers, même en supposant qu'Armaggedon soit un autre continent (et l'empire Tharque dans tout ça ? ).

Le plus simple est de partir sur des solutions de Proxy, sachant qu'en Heroic-Fantasy, les poncifs sont nombreux. Après tout, un elfe est un elfe...

Petit tour rapide :

Gothique : bof, à priori aucune interaction possible, sauf pour quelques personnages que vous pouvez ré-utiliser comme personnages spéciaux de la lumière, dans un scénario par exemple.

Héraklyn : le look Grec des troupes n'est pas si éloigné des Troupes de l'empire Tharque. Après tout, un petit contingent Tharque peut-être en vadrouille dans l'empire...

Royaume sanctuaire : les nains apparaissent souvent dans la BD, utilisez-les comme proxi avec le profil.

Gobelins/Fenris : idem, après tout des gobelins dans une forêt ou une caverne qui assaille des chevaliers de la lumière par exemple.

Sylvaris : idem, aucune difficulté, il est de plus fait mention aux elfes dans la 2e bataille Lune Noire/Lhynn. A noter que les orques les haissent, pourquoi pas leur donner la règle sectaire en cas d'affrontement.

Serviteur de Balor : des chevaliers démonistes, indépendant ou alliés à la lune noire en fonction des intérêts, l'anti-thèse des chevaliers de la Justice, tout à fait plausible.

Nekris : les morts-vivants combattus par Wiss ... facile ;-)

Chaosmorphe : des entités difformes suite à des manipulations hasardeuses de magicien...

Barbares Vorags (programmés en sculpture ;-) ) : quoi des barbares à la Conan dans le monde de Lhynn, ça vous surprend, pas moi !

;-)

par François Painblanc publié dans : Le Jeu
 

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