Wismerhill jeune :

|
Patt |
Pdef |
Aura |
RM |
PdS |
PdV |
PA |
ratio |
Mvt |
cercle |
PH |
Coût |
|
6 |
3(+4) |
6 |
6 |
0 |
6 |
8(7) |
0.75 |
7(6) |
5 |
4 |
95 |
Equipement, magie et compétences :
Epée de feu, armure de plaque, bouclier, Magie instinctive, Agilité
Epée de feu : cette arme magique a un bonus de +3 Dom et provoque des Dommages de feu.
Magie Instinctive : Wismerhill a souvent des réactions « explosives » quand il est attaqué. Il peut effectuer une réception de charge comme s’il était équipé d’une lance.
par François Painblanc
publié dans :
Les Chiens de Guerre

