Jeudi 22 décembre 2005

Wismerhill jeune :



Patt

Pdef

Aura

RM

PdS

PdV

PA

ratio

Mvt

cercle

PH

Coût

6

3(+4)

6

6

0

6

8(7)

0.75

7(6)

5

4

95


Equipement, magie et compétences :

Epée de feu, armure de plaque, bouclier, Magie instinctive, Agilité

Epée de feu : cette arme magique a un bonus de +3 Dom et provoque des Dommages de feu.

Magie Instinctive : Wismerhill a souvent des réactions « explosives » quand il est attaqué. Il peut effectuer une réception de charge comme s’il était équipé d’une lance.

par François Painblanc publié dans : Les Chiens de Guerre
 

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