Vendredi 29 septembre 2006
Bonjour à tous !

Et bien alors, plus de 3 mois sans News. Mais que se passe t'il ?

Et bien ça bosse ^_^, sur Helldorado. Du coup, les sorties du RDD seront un peu moindres (deux pas mois probablement).

A ce propos, je ne traiterai pas Ici d'Helldorado, le jeu n'ayant rien à voir avec le RDD/CDLN.

Aparté terminée.

Retour des Dieux V2 ?



La V2 est en bonne voie, finalisée à 90 %. Il reste quelques réglages à faire, et surtout terminer la remise à jour des profils des Figurines. Mais la V2 existe, et je viens de la tester hier Soir avec Hugues, son créateur. Elle est fluide, rapide et bien fichue.

Tout d'abord, la V2 ne remettra pas en cause l'ensemble des règles, mais a pour objectif d'améliorer les points faibles, qui, à mon avis sont de l'ordre de trois :

- Une peur trop puissante, un gentil p'tit zombie était capable de faire fuire un courageux Yao de 2m30.

- une lourdeur de gestion des unités, rendant le jeu impossible sur de grosses parties.

- Un tir bien trop faible, ressemblant à des tirs de boules en papier que l'on faisait en classe au CM2.

Tout ses points sont réglés avec brio.

Voici quelques détails des principaux changements :

- Les portées des sorts est allongeable via le rajout de points d'action. Les sorts sont revus intégralement.

- Tout jet de dégat est boostable selon une nouvelle table, agrandissant fortement les dégats en cas de réussite excellente. Par exemple, faire 9 sur jet nécessitant 3 + donne une marge de réussite de 6, donnant des dégats supplémentaires. Ainsi les archers peuvent (enfin) tuer un ennemi d'un seul coup ! Cette règle est valable sur les sorts et les corps à corps. Bref les combats ne durent guère !

- vous pouvez jouer en unité, via un compteur de points d'action unique. Les figurines blessées dans l'unité ne les ralentissent pas. Vous retirez les figurines une par une quand tous les points de vie sont consommés. On conseille de ne pas jouer avec plus de 7 compteurs, ce qui n'empêche pas d'aligner 80 figurines et de jouer en une heure trente.

- l'autre principal changement réside dans la défense. Un tableau sur chaque caractéristique des figurine est donné, et vous dépensez des points d'action ou non en suivant le tableau pour vous renforcer, on oublie les règles des boucliers, etc, tout est calculé dans le profil :

ex PA 0 / PA 1 / PA2 / PA3
    Def 2 / def 3 / def 4 / def 5 etc...

Tout est récapitulé dans les caractéristiques par figurine qui vous seront fournis avec la V2.

Vous pouvez également décider de vous contenter de votre défense naturelle, ce qui vous donne la possibilité, s'il vous reste des points d'action, de taper en même temps que votre adversaire.

- La peur : vous ne pouvez faire peur qu'à des figurines de cercle inférieur aux vôtres.

- le tir coûtera désormais 3 PA, du fait du renforcement des dégats du tir.

- l'opportunité a été revue et vous permet de réagir dès que quelqu'un dans votre ligne de vue agit. Ainsi, une unité d'orques se faisant charger peut se retirer pour faire échouer la charge, charger en même temps, etc...

Voilà un bref résumé des principaux changements.

Ou trouver la V2 ?

Et bien ici, je vous donnerai le lien dès que possible !

ça coûte combien ?

C'est gratuit en Open Source. Toutes remarques seront bienvenues, ce sera une version béta, surtout aux niveaux des profils. J'espère que les remontées se feront bien par la ML ou le forum Warmania, voire les commentaires ici.

Je passerai sous peu le profil de l'oeil de Balor histoire d'illustrer mes propos.

tchao,
par François (alias Grand Blup) publié dans : Le Jeu
 

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